作者:土崩瓦解
1.战斗的准则——各角色主力招式分析
正文开始前,先说明一下:
A.属性:
游戏中所有攻击都分为2种属性——普通攻击与特殊攻击,普通攻击攻击力只与角色的ATK和敌 人的RDM有关,附加伤害按人物的MAG计算。特殊攻击攻击力按角色的ATK和MAG百分比计算,而且一班MAG值的影响较大,附加伤害按人物的MAG计算,但有的与ATK也有关系(魔法算是一种比较独特的特殊攻击)
了解各角色招数的属性,可以更明确的知道是什么能力在影响角色的攻击力,从而能更完善的分配各角色的能力方向。举例:

大伤害

梢小的伤害
上下两张图地伤害差异是在总合攻击力完全相同的情况下,使用同一种特殊攻击,由于不同的能力趋向而造成的。上边那张图是人物能力趋向于MAG的伤害,下边那张图是人物能力趋向于ATK的伤害。
B.效果:
游戏中的有的攻击拥有 吹飞 浮空 倒地 这3种效果中的一种,初看会认为这3种效果只是影响连击的连协方式和魔晶石与紫晶石的获得的不同而已,但实际上它们对攻击力的影响也能明显:
倒地:倒地后敌我双方的所有方向修正都无效,包括我方的背击1.5倍加成和敌方的特定方向防御加成
浮空:浮空后敌人的所有防御加成都无效,可以尽情追打。
吹飞:将敌我双方的距离拉开,高周目必须掌握的技能,不过由于有另一种“无耻离间法”用处不大。但是要注意的是如果在将敌人吹飞,敌人撞墙后又弹回来的瞬间攻击,伤害会上升1.5倍。
C.防御方式:
游戏中敌我双方都拥有2种防御方式,分别为:
格挡:使用武器或盾牌格挡,效果为伤害下降3/4,须破坏格挡装备才能给予正常伤害。不过敌人的很多招式和我方的部分角色的招数以及所有魔法都是无视格挡的。
防御:敌人在身前形成一个好像力场的防护罩,效果为攻方攻击力下降3/4,因为是攻击力下降,所以伤害太低会变得没有伤害,任何攻击都不能直接破坏防护罩,只能靠连续攻击来击破。另外,所有的背后攻击都是无视防御的。
有的敌人会同时使用格挡和防御(比如昂翼,身前防御+武器前后格挡)使得我们很难对它们造成有效的攻击,这时最好使用绕背+格挡无视攻击来进攻。
好了,说完一些基础知识,就开始对各角色的招数进行分析:
芙蕾(フレイ):
技名
AP
ゲージ増加量
种类
属性
效果
附加
サンダーストライク
8
3x3Hit
普通
混合
—
雷附加75%
バーストショット
8
3x4Hit
普通
混合
浮空
炎附加75%
ビクトリーソード
10
2x6Hit
特殊
物理
倒地
—
サイドフラップ
7
12x1Hit
普通
物理
—
背击
ルージュストライク
8
3x3Hit
普通
混合
—
炎附加75%
スラップビート
9
2x5Hit
普通
物理
—
—
ミスティックチェイン
9
3x5Hit
普通
物理
—
—
ヘブンリィパニッシュメント
42
10x14Hit
普通
物理
—
会心上升
メビウスライド
10
13x1Hit
特殊
物理
—
背击
クライシスポイント
8
2x5Hit
普通
物理
倒地
格挡无视
会心上升
第一个说一说万人朝拜绿色三倍娘
关于她的招数介绍的已经够多了,我也就不再废话了
不过,要纠正大家的两点误区:1.芙蕾的普攻是所有人中最强的,2.芙蕾攻击力最高的招数是42AP的ヘブンリィパニッシュメント。
先说下第一点:首先要肯定的是芙蕾的普攻是非常强劲的,特别是她有几招的伤害倍率已经是全员最高了。那么为什么要说芙蕾的普攻还算不上是全员最强的呢?
原因有两点:1.芙蕾所有强力招数中只有メビウスライド一招是特殊攻击,虽然有的人会说特殊攻击与普通攻击好像没什么不同,但事实上同时受到两种能力修正的特殊攻击的攻击力是远远高于只受ATK影响的普通攻击的,例如芙蕾的メビウスライド和ヘブンリィパニッシュメント,虽然后者的攻击倍率远高于前者,但只要芙蕾的能力 [1] [2] [3] [4] 下一页
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